Design UI/UX
Des interfaces que l'on comprend du premier coup, dessinées par l'équipe qui les construit ensuite.
Design UI/UX
Le design n'est pas la couche de peinture en fin de projet. C'est décider ce qui apparaît en premier, ce qui reste caché et combien d'étapes séparent l'utilisateur de ce qu'il est venu faire — des décisions prises avant qu'existe une ligne de code.
Nous gardons design et développement dans la même équipe, et cela se voit : ce qui est dessiné est ce qui est construit, sans le fossé habituel entre la belle maquette et l'écran livré.
Nous commençons par comprendre qui utilise et pour quoi faire. En découlent les parcours, puis les wireframes, et seulement à la fin l'interface visuelle — avec un design system cohérent, et non une collection d'écrans que personne ne sait prolonger.
Chaque fois que c'est possible, nous testons des prototypes avec de vraies personnes avant de construire. Une heure de test avec cinq utilisateurs fait souvent gagner des semaines de développement dans la mauvaise direction.
Ce que nous faisons
- Recherche utilisateur et cartographie des parcours
- Wireframes et prototypes cliquables
- Identité visuelle et design systems réutilisables
- Tests d'utilisabilité avec de vrais utilisateurs
- Passation alignée avec ceux qui développent — c'est-à-dire nous
Principaux bénéfices
- Moins d'étapes entre l'utilisateur et son objectif
- Une cohérence visuelle sur tout le produit
- Des décisions validées avant de coûter du code
- Des interfaces accessibles aux lecteurs d'écran
- Une base de composants qui accélère la suite
Quand cela a du sens
- Refonte d'une plateforme que les utilisateurs ne comprennent pas
- Création d'une identité visuelle pour un nouveau produit
- Design system pour unifier des écrans dispersés
- Amélioration du taux de conversion d'un tunnel existant
- Prototype pour valider une idée avant d'investir
Technologies utilisées
Figma · Design Systems · Prototypage
Pourquoi devcave
Nous dessinons aux côtés de ceux qui construisent. Nous ne livrons pas un fichier Figma en souhaitant bonne chance — nous restons jusqu'à ce que l'écran soit en production, conforme à ce qui a été validé.
Du premier échange à une équipe qui livre
1
Premier échange
Trente minutes en visioconférence pour comprendre le problème, le contexte et l'échéance. Nous en sortons avec une idée claire de ce qui est nécessaire et de ce qui ne l'est pas.
2
Proposition et équipe
Nous mettons par écrit le périmètre, le coût, le calendrier et précisément qui travaillera avec vous. Pas de CV anonymes, pas d'équipe qui change en cours de route.
3
Développement
Des itérations courtes avec des démonstrations régulières sur votre fuseau horaire. Vous voyez le produit fonctionner tôt et ajustez avant que les changements coûtent cher.
4
Mise en ligne et suivi
Déploiement en production, documentation, transfert des accès et accompagnement continu. Le code et l'infrastructure restent à votre nom.
Du premier échange
à une équipe qui livre
en deux semaines
Dites-nous ce dont vous avez besoin. Nous répondons sous 24 heures ouvrées, sans engagement.