UI/UX Design

Interfaces que as pessoas percebem à primeira, desenhadas pela mesma equipa que depois as constrói.

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UI/UX Design

Design não é a camada de tinta no fim do projeto. É a decisão sobre o que aparece primeiro, o que fica escondido e quantos passos separam o utilizador do que ele veio fazer — decisões que se tomam antes de existir uma linha de código.

Trabalhamos design e desenvolvimento na mesma equipa, e isso nota-se: o que é desenhado é o que é construído, sem aquele fosso entre a maquete bonita e o resultado final.

Começamos por perceber quem usa e para quê. Daí saem os fluxos, depois os wireframes, e só no fim a interface visual — com um sistema de design consistente, e não um conjunto de ecrãs soltos que ninguém consegue estender.

Sempre que possível, testamos protótipos com pessoas reais antes de construir. Uma hora de teste com cinco utilizadores costuma poupar semanas de desenvolvimento na direcção errada.

O que fazemos

  • Investigação com utilizadores e mapeamento de fluxos
  • Wireframes e protótipos navegáveis
  • Identidade visual e sistemas de design reutilizáveis
  • Testes de usabilidade com utilizadores reais
  • Handoff alinhado com quem desenvolve — porque somos nós

Principais benefícios

  • Menos passos entre o utilizador e o objetivo
  • Consistência visual em todo o produto
  • Decisões validadas antes de custarem código
  • Interfaces acessíveis a quem usa leitor de ecrã
  • Uma base de componentes que acelera o que vier a seguir

Quando faz sentido

  • Redesenho de uma plataforma que os utilizadores não percebem
  • Criação de identidade visual para um produto novo
  • Sistema de design para uniformizar ecrãs dispersos
  • Melhoria de taxas de conversão num funil existente
  • Protótipo para validar uma ideia antes de investir

Tecnologias que usamos

Figma · Design Systems · Prototipagem

Porquê a devcave

Desenhamos com quem constrói. Não entregamos um ficheiro Figma e desejamos boa sorte — acompanhamos até o ecrã estar em produção igual ao que foi aprovado.

Como trabalhamos

Da primeira conversa à equipa a trabalhar

1

Conversa inicial

Trinta minutos por videochamada para perceber o problema, o contexto e o prazo. Saímos com uma ideia clara do que é preciso e do que não é.

2

Proposta e equipa

Apresentamos o âmbito, o custo, o calendário e quem exactamente vai trabalhar consigo. Sem currículos anónimos nem equipas que mudam a meio.

3

Desenvolvimento

Iterações curtas com demonstrações regulares no seu fuso horário. Vê o produto a funcionar cedo e ajusta antes de ser caro mudar.

4

Entrega e acompanhamento

Deploy em produção, documentação, transferência de acessos e apoio continuado. O código e a infraestrutura ficam em nome seu.

Da primeira conversa à equipa a trabalhar
em duas semanas

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